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quarta-feira, 11 de março de 2020

Você sabia?

Que na Secretaria Municipal de Educação é realizado Avaliação Neuropsicologica dos alunos em busca de identificar dificuldades ou possíveis transtornos do neurodesenvolvimento visando ser um facilitador no processo de ensino-aprendizagem da criança.


terça-feira, 24 de novembro de 2015

10° Encontro - PNAIC Fraiburgo

Aconteceu na noite de 23 de novembro nas dependências da EEF Bairro das Nações o 10° encontro de Formação entre Orientadoras e cursistas do PNAIC/2015.

Apresentação de Sequencias Didáticas

Algumas imagens de sequencias didáticas realizadas nas escolas.






sexta-feira, 30 de outubro de 2015

JOGO SOMA DOS DADOS

Objetivos:

  • Estimular o cálculo mental, o raciocínio lógico e a concentração;
  • Possibilitar o desenvolvimento da capacidade de competir, cooperar e conviver em sociedade;
  • Registrar as operações.

* Cada jogador, na sua vez, joga os dados e marca, com uma ficha no seu lado do tabuleiro, o valor correspondente à soma dos números tirados no dado. Caso o número já esteja marcado, passa a vez para o companheiro.

* Ganha o jogo aquele que completar primeiro o seu lado do tabuleiro.

* Na segunda rodada foi registrado as operações.

Atividade realizada com os alunos do 1º Ano C, da professora Monica Gaio Greef.

























Três partes com 1° Ano "A"

A Professora Viviane Maria De Nardi e os alunos do 1° Ano “A” trabalharam com a História “As três partes”, trabalho este referente ao curso do PNAIC, onde as crianças estão estudando o tema casas.










terça-feira, 11 de agosto de 2015

Jogo Sempre Dez - CEM ANTONIO PORTO BURDA

Os alunos do 4° ano "A"  da Professora Claudete  Garcês da Cruz jogaram Sempre Dez com o objetivo de trabalhar Matemática de forma lúdica, desenvolvendo o raciocínio lógico.







JOGOS PEDAGÓGICOS- CEM ANTONIO PORTO BURDA

Mesmo diante de tantas ferramentas inovadoras no campo da educação, sabemos que devemos planejar aulas diversificadas aos nossos alunos.
A falta de motivação é a principal causa do desinteresse dos alunos, quase sempre acarretada pela metodologia utilizada pelo professor ao repassar os conteúdos. Para despertar o interesse do aluno para a aprendizagem é necessário o uso de uma linguagem atraente, capaz de aproximá-lo o máximo possível da realidade, transformando os conteúdos em vivência.
Portanto, o objetivo deste trabalho é contribuir para facilitar a memorização e concentração dos alunos, demonstrando que os jogos podem colaborar no processo de ensino aprendizagem, de forma diferenciada, dinâmica e atrativa. Por meio de atividades lúdicas o professor pode colaborar com a elaboração de conceitos; reforçar conteúdos; promover a sociabilidade entre os alunos; trabalhar a criatividade, o espírito de competição e a cooperação.
O jogo exerce uma fascinação sobre as pessoas, que lutam pela vitória procurando entender os mecanismos dos mesmos, o que constitui de uma técnica onde os alunos aprendem brincando; no entanto, os jogos pedagógicos devem ser vistos como apoio, auxiliando no processo educativo.
PROFESSORA ROSENILDA DE FÁTIMA RIBEIRO - 2° ANO C